ベルチャー○×○
白スタックス×○○
ゴブリン○×○
でなんとか3-0。
ベルチャーの負けはwillなしキープしたところに1Tゴブリン10体ぶっぱされて負け。
白スタの勝ちは事故とジェイスゲー。
ゴブリンにはガンメタしてるだけあってあんまり負けない。
白スタックス×○○
ゴブリン○×○
でなんとか3-0。
ベルチャーの負けはwillなしキープしたところに1Tゴブリン10体ぶっぱされて負け。
白スタの勝ちは事故とジェイスゲー。
ゴブリンにはガンメタしてるだけあってあんまり負けない。
最近のレガシー【秘密に追記】
2010年10月26日 MTG コメント (3)緑黒蔦ウーズを組んで弱かったり、でもセラピーはすごい強いので何かしら使いたいと思ったり、やっぱり罰するCTG最強やで!ってなってみたり。
罰するCTGは実際土地構成さえ突き詰めれば強いし、何よりずっと使ってるだけに手に馴染む。
ちなみに罰する火はビート対策にもなりますが、メインはPWキラーです。対ビートだと結局ソープロ引いた枚数に勝敗が左右される気がする。
そろそろ世界選手権のサイドイベントに向けてゆっくり調整しましょかね。
罰するCTGは実際土地構成さえ突き詰めれば強いし、何よりずっと使ってるだけに手に馴染む。
ちなみに罰する火はビート対策にもなりますが、メインはPWキラーです。対ビートだと結局ソープロ引いた枚数に勝敗が左右される気がする。
そろそろ世界選手権のサイドイベントに向けてゆっくり調整しましょかね。
MTG熱の話。特にスタンとか全然やる気せん。
一応Finalsの予選とかは行く気やけど、デッキも回す時間もないしね。やる気があれば時間なんてどうとでもなるとは思うんやけど。
一応Finalsの予選とかは行く気やけど、デッキも回す時間もないしね。やる気があれば時間なんてどうとでもなるとは思うんやけど。
とりあえずマスティは確保した。ホントはコスとかスキジリクスとかも集めたいけど、思ったより高かったのと(マスティ含む)給料日前後のぶっぱによって金欠気味なので自重することに。
さて、スタンは何組むかな。
さて、スタンは何組むかな。
行ってきました。デッキは↓
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《罰する火/Punishing Fire》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《直観/Intuition》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
2《Tropical Island》
3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《Karakas》
2《島/Island》
1《森/Forest》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
長いこと温めてた罰する火入りCTG。
予告先発は当然のように釣りですw
R1 白単
1本目
《幽体の行列/Spectral Procession》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は《罰する火/Punishing Fire》コンボできれいに捌くも、後から出てきた《セラの報復者/Serra Avenger》に合わせるソープロが無くて負け。
2本目
罰するでコントロールしながら《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》でライフを安全圏に持って行ったはずが、またしても《セラの報復者/Serra Avenger》に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》と《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》がついて、ソープロが足りずgg。
××
R2 ローム(しろーさん)
しろーさん当たりすぎww
1本目
相手《Karakas》スタートだったのでこっちも《Karakas》だして割ったら事故ったらしくそのまま勝ち。
2本目
土地事故気味のところに《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》が着地して、針で止めるも爆薬でかわされてそのままゲドンまで持っていかれたりして負け。
3本目
早めにタルモを着地させて、《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》を《クローサの掌握/Krosan Grip》で割ったり、《突撃の地鳴り/Seismic Assault》を針で止めたりいろいろ邪魔して殴りきって勝ち。
○×○
R3 魚
1本目
ヌルキープしたところに普通にロード並べられて負け。
2本目
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》でハンドの王様落としつつクロックかけるも、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》がわらわら出てきたうえになかなか赤マナ引かず《炎渦竜巻/Firespout》でも流せなくなって負け。
××
R4 MonoB ヘルムヴォイド
1本目
《三なる宝球/Trinisphere》と《苦花/Bitterblossom》+《融合する武具/Grafted Wargear》とかされるも罰するで踏ん張って、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を着地させた後は毎ターン装備スタックで罰するかまして奥義で勝ち。
この過程でメイン力戦をみてデッキ判明。
2本目
コンボ決まる直前に針刺してタルモで殴って勝ち。
○○
R5 《超起源/Hypergenesis》
1本目
2マリ→《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》スタートだったのでドレッジかと思いきや、土地が止まってナチュラルディスカードしたものが《暴力的な突発/Violent Outburst》でデッキ判明。あとは相殺で0を積む簡単なお仕事で勝ち。
2本目
相殺ジェイスが決まるもなかなか土地がトップに乗せれず、《超起源/Hypergenesis》に《Force of Will》を使わざるを得なくなって《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》とか素出しされて負け。
3本目
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》+《Karakas》で毎ターン手札を検閲しながら殴って勝ち。ホントはヴェンが《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》で処理されてたはずなのになぜかそれをされなかったので、完全にミスに助けられた。
○×○
R6 ANT
1本目
《Force of Will》3枚引いて勝ち。
2本目
《Force of Will》が手札に一枚とトップに一枚あったけど、ハンドのは《思考囲い/Thoughtseize》で落とされ、コマを《クローサの掌握/Krosan Grip》で割られた返しに《むかつき/Ad Nauseam》を通される。
が、そこまでにライフを9点まで削ってたのでむかつき死でgg。
○○
R7 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》コンボ+ペインター
1本目
相殺でいろいろ止めて、タルモで殴って勝ち。
2本目
トップに《Force of Will》が乗ってたせいで、あと1ターンあれば勝ててた所から《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》コンボが決まって負け。
3本目
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》のタフネスを2と勘違いして罰するを打ち込む舐めプもあったけど、なんやかんや打ち消したり割ったりして、最後はカカシを《クローサの掌握/Krosan Grip》でどけてタルモでパンチ→罰するで延長4T目にちょうど削りきって勝ち。
○×○
R8 魚
1本目
普通に回られて負け。《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》型にわらわら並べられるとメインではきつい。
2本目
ダブマリするもほぼ無駄ヅモなしで、タルモ対変わり谷でライフレースをしてる所に針が降ってきて勝ち。
3本目
初手から罰するコンボがそろってたので生物全部焼き切って勝ちかと思いきや、こっちが殴りきる時間が足りなくて時間切れ。
てな訳で5-2-1でm11を4パックとROEを1パックげっと。m11はゴミでしたが、ROEからは蔦がこんにちわしてリーダーさんのもとへ旅立って行きました。
今回の反省点はマリガンミスはしちゃダメよってぐらいで、負けたゲームに関して大きく(勝敗に直結するような)プレイミスはなかったかな。とはいえ、大きな意味でプランをまちがえてたかもしれない部分はあるのでそのあたりは要修正ですね。
デッキは合格点あげていいと思う。マナベースが相当タイトになってるので、そのあたりはまだ調整したいところか。取りあえずもっと基本地形が欲しかった。特に山。
まあ面白いデッキなのでこれからも調整していきたいと思います。
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《罰する火/Punishing Fire》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《直観/Intuition》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
2《Tropical Island》
3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《Karakas》
2《島/Island》
1《森/Forest》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
長いこと温めてた罰する火入りCTG。
予告先発は当然のように釣りですw
R1 白単
1本目
《幽体の行列/Spectral Procession》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は《罰する火/Punishing Fire》コンボできれいに捌くも、後から出てきた《セラの報復者/Serra Avenger》に合わせるソープロが無くて負け。
2本目
罰するでコントロールしながら《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》でライフを安全圏に持って行ったはずが、またしても《セラの報復者/Serra Avenger》に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》と《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》がついて、ソープロが足りずgg。
××
R2 ローム(しろーさん)
しろーさん当たりすぎww
1本目
相手《Karakas》スタートだったのでこっちも《Karakas》だして割ったら事故ったらしくそのまま勝ち。
2本目
土地事故気味のところに《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》が着地して、針で止めるも爆薬でかわされてそのままゲドンまで持っていかれたりして負け。
3本目
早めにタルモを着地させて、《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》を《クローサの掌握/Krosan Grip》で割ったり、《突撃の地鳴り/Seismic Assault》を針で止めたりいろいろ邪魔して殴りきって勝ち。
○×○
R3 魚
1本目
ヌルキープしたところに普通にロード並べられて負け。
2本目
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》でハンドの王様落としつつクロックかけるも、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》がわらわら出てきたうえになかなか赤マナ引かず《炎渦竜巻/Firespout》でも流せなくなって負け。
××
R4 MonoB ヘルムヴォイド
1本目
《三なる宝球/Trinisphere》と《苦花/Bitterblossom》+《融合する武具/Grafted Wargear》とかされるも罰するで踏ん張って、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を着地させた後は毎ターン装備スタックで罰するかまして奥義で勝ち。
この過程でメイン力戦をみてデッキ判明。
2本目
コンボ決まる直前に針刺してタルモで殴って勝ち。
○○
R5 《超起源/Hypergenesis》
1本目
2マリ→《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》スタートだったのでドレッジかと思いきや、土地が止まってナチュラルディスカードしたものが《暴力的な突発/Violent Outburst》でデッキ判明。あとは相殺で0を積む簡単なお仕事で勝ち。
2本目
相殺ジェイスが決まるもなかなか土地がトップに乗せれず、《超起源/Hypergenesis》に《Force of Will》を使わざるを得なくなって《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》とか素出しされて負け。
3本目
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》+《Karakas》で毎ターン手札を検閲しながら殴って勝ち。ホントはヴェンが《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》で処理されてたはずなのになぜかそれをされなかったので、完全にミスに助けられた。
○×○
R6 ANT
1本目
《Force of Will》3枚引いて勝ち。
2本目
《Force of Will》が手札に一枚とトップに一枚あったけど、ハンドのは《思考囲い/Thoughtseize》で落とされ、コマを《クローサの掌握/Krosan Grip》で割られた返しに《むかつき/Ad Nauseam》を通される。
が、そこまでにライフを9点まで削ってたのでむかつき死でgg。
○○
R7 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》コンボ+ペインター
1本目
相殺でいろいろ止めて、タルモで殴って勝ち。
2本目
トップに《Force of Will》が乗ってたせいで、あと1ターンあれば勝ててた所から《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》コンボが決まって負け。
3本目
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》のタフネスを2と勘違いして罰するを打ち込む舐めプもあったけど、なんやかんや打ち消したり割ったりして、最後はカカシを《クローサの掌握/Krosan Grip》でどけてタルモでパンチ→罰するで延長4T目にちょうど削りきって勝ち。
○×○
R8 魚
1本目
普通に回られて負け。《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》型にわらわら並べられるとメインではきつい。
2本目
ダブマリするもほぼ無駄ヅモなしで、タルモ対変わり谷でライフレースをしてる所に針が降ってきて勝ち。
3本目
初手から罰するコンボがそろってたので生物全部焼き切って勝ちかと思いきや、こっちが殴りきる時間が足りなくて時間切れ。
てな訳で5-2-1でm11を4パックとROEを1パックげっと。m11はゴミでしたが、ROEからは蔦がこんにちわしてリーダーさんのもとへ旅立って行きました。
今回の反省点はマリガンミスはしちゃダメよってぐらいで、負けたゲームに関して大きく(勝敗に直結するような)プレイミスはなかったかな。とはいえ、大きな意味でプランをまちがえてたかもしれない部分はあるのでそのあたりは要修正ですね。
デッキは合格点あげていいと思う。マナベースが相当タイトになってるので、そのあたりはまだ調整したいところか。取りあえずもっと基本地形が欲しかった。特に山。
まあ面白いデッキなのでこれからも調整していきたいと思います。
【エタフェス】大切なお知らせ【予告先発】
2010年9月14日 MTG コメント (1)乗り遅れたって気にしない。
エタフェスではUGMadnessを使います。
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《千足虫/Gigapede》
1《不可思議/Wonder》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tropical Island》
2《樹上の村/Treetop Village》
2《森/Forest》
1《島/Island》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《真髄の針/Pithing Needle》
自信のある方は予告先発をしたらどうでしょうか?
以上です。
エタフェスではUGMadnessを使います。
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《千足虫/Gigapede》
1《不可思議/Wonder》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tropical Island》
2《樹上の村/Treetop Village》
2《森/Forest》
1《島/Island》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《真髄の針/Pithing Needle》
自信のある方は予告先発をしたらどうでしょうか?
以上です。
相手がCTGの時って《目くらまし/Daze》ケアするもんですか?
単純に《自然の秩序/Natural Order》見たらする、それ以外はしないって感じですかね。
【追記】
そういえばDreadstill相手でもケアするかもしれませんね(CTGじゃないけど)。《Volcanic Island》から《相殺/Counterbalance》って動かれてもちょっと意識するかも?
あともうひとつ質問です。
Zooを使ってるとして、先手時でCTG側に《渦まく知識/Brainstorm》→《相殺/Counterbalance》って動かれた時、ハンドが《野生のナカティル/Wild Nacatl》、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》、とかだったらどう動きたいですか?
単純に《自然の秩序/Natural Order》見たらする、それ以外はしないって感じですかね。
【追記】
そういえばDreadstill相手でもケアするかもしれませんね(CTGじゃないけど)。《Volcanic Island》から《相殺/Counterbalance》って動かれてもちょっと意識するかも?
あともうひとつ質問です。
Zooを使ってるとして、先手時でCTG側に《渦まく知識/Brainstorm》→《相殺/Counterbalance》って動かれた時、ハンドが《野生のナカティル/Wild Nacatl》、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》、とかだったらどう動きたいですか?
メムナイト (0)
アーティファクトクリーチャー - 構築物 アンコモン
1/1
これいいの?0マナでパワーがあるんはよろしくないと思うんですが...
《さまようもの/Wandering Ones》涙目w
エズーリの大部隊 (2)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ 戦士 レア
Metalcraft - あなたが3個以上のアーティファクトをコントロールしている限り、エズーリの大部隊は+4/+4の修正とトランプルを得る。
結構簡単に達成できそう。4マナ8/8トランプルは破格の性能。下の環境でもワンチャンあるか?
鋼のヘルカイト (6)
アーティファクトクリーチャー - ドラゴン レア
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(X):このターン鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールするマナコストがXである土地でない各パーマネントを破壊する。 この能力は各ターンに1回しか使えない。
5/5
相手だけですか。重いだけあって効果は相当強いですね。マナ加速が豊富にある環境なら強いかも。特にマナアーティファクトで加速するなら、先に戦闘ダメージ通した方が勝ちになりそうですね。
滞留者、ヴェンセール (3)(白)(青)
プレインズウォーカー - ヴェンセール 神話レア
+2:対象のあなたがオーナーであるパーマネント1つを追放する。次のターン終了ステップの開始時にあなたのコントロールでそれを戦場に戻す。
-1:クリーチャーはこのターンブロックされない。
-8:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対象のパーマネントを追放する」の紋章を得る。
[3]
これはあんまり強くないかな?能力が強くても単体で仕事しないPWが弱いことは《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》が証明してるんで相棒次第ですね。実際最近は旧サルカンが使われてるのも見ますし。
さすがに-8が起動できれば勝ちなんで、そこまで持っていけるデッキが作れるといいですね。今の青白で壁とかタイタン消してアド取りながら守るのが手っ取り早そう。
なかなか構築が楽しそうなエキスパンションになりそうで楽しみですな。
アーティファクトクリーチャー - 構築物 アンコモン
1/1
これいいの?0マナでパワーがあるんはよろしくないと思うんですが...
《さまようもの/Wandering Ones》涙目w
エズーリの大部隊 (2)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ 戦士 レア
Metalcraft - あなたが3個以上のアーティファクトをコントロールしている限り、エズーリの大部隊は+4/+4の修正とトランプルを得る。
結構簡単に達成できそう。4マナ8/8トランプルは破格の性能。下の環境でもワンチャンあるか?
鋼のヘルカイト (6)
アーティファクトクリーチャー - ドラゴン レア
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(X):このターン鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールするマナコストがXである土地でない各パーマネントを破壊する。 この能力は各ターンに1回しか使えない。
5/5
相手だけですか。重いだけあって効果は相当強いですね。マナ加速が豊富にある環境なら強いかも。特にマナアーティファクトで加速するなら、先に戦闘ダメージ通した方が勝ちになりそうですね。
滞留者、ヴェンセール (3)(白)(青)
プレインズウォーカー - ヴェンセール 神話レア
+2:対象のあなたがオーナーであるパーマネント1つを追放する。次のターン終了ステップの開始時にあなたのコントロールでそれを戦場に戻す。
-1:クリーチャーはこのターンブロックされない。
-8:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対象のパーマネントを追放する」の紋章を得る。
[3]
これはあんまり強くないかな?能力が強くても単体で仕事しないPWが弱いことは《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》が証明してるんで相棒次第ですね。実際最近は旧サルカンが使われてるのも見ますし。
さすがに-8が起動できれば勝ちなんで、そこまで持っていけるデッキが作れるといいですね。今の青白で壁とかタイタン消してアド取りながら守るのが手っ取り早そう。
なかなか構築が楽しそうなエキスパンションになりそうで楽しみですな。
明日から3日間研修という名の夏休みなんで、木曜日と金曜日はレガシーしに行けそう。
9:30〜17:00とか休みも同然なんでね!
そろそろエタフェスに向けてデッキを考えていかないといけない時期なんでいろいろ試してみるつもり。
9:30〜17:00とか休みも同然なんでね!
そろそろエタフェスに向けてデッキを考えていかないといけない時期なんでいろいろ試してみるつもり。
行ってきました。
正直晒すほどの価値無いですが一応デッキは↓
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《復讐蔦/Vengevine》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《不可思議/Wonder》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tropical Island》
3《森/Forest》
2《島/Island》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《不可思議/Wonder》
2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《真髄の針/Pithing Needle》
ルートワラが3枚なのは単に家に無かったからw
ではレポです。
R1 カナスレ(ヤスさん)
1本目
マングースがひたすら止まらず、引いてきたルートワラでごまかしてみるものの引きがおじいちゃんで負け。
2本目
今度はタルモが止まらず、ブロッカーに出した蔦は《精神支配/Mind Harness》で取られてタルモと一緒にぼこられ負け。
××
R2 白単
1本目
サバイバルで一通り好き放題してもうちょっとって所で《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てきてグダる。
最後は相手に蔦と相討ちとらせた後にスクイーでハンドためて蔦4体戻して勝ち。
2本目
土地が2枚で止まり、ルーターも捌かれ、自分で《不毛の大地/Wasteland》コントロールしてるのに針で不毛を指定するとかよく分からんことになって負け。
3本目
お互い手札を確認したと同時にラウンド終了のお知らせで引き分けw
○×△
R3 CTG
1本目
ヴェンで安全確認したうえでサバイバル通して蔦3体釣って飛ばして勝ち。
2本目
ヴェンと相手の《三角エイの捕食者/Trygon Predator》で殴りあう展開。相殺出されたけど針とかで適当に通ることを確認してサバイバルから蔦までつなげて勝ち。
ここでサイドミス?1本目では《Volcanic Island》見てなかったけど、竜巻警戒で《水流破/Hydroblast》入れとくべきか。実際打たれたら負けてたかも。
サイド考えてる時はCTGに当たったら(かつ黒マナを見なければ)とりあえず入れようと思ってたのにね。要反省。
○○
R4 魚
1本目
普通にロードからぼこられて負け。犬からブンするか、サバイバル引いてないと魚はメイン無理。
2本目
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》はカウンターされるものの、相手がカウンターばっかり引いてたみたいで蔦とかで押し切って勝ち。
3本目
相手が手札使い切って全展開してきてくれたので安心と信頼の《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》でgg。
×○○
R5 Ubgw Jace Still
1本目
土地が止まってる所に《行き詰まり/Standstill》貼られるも、相手のクロックが2点だったのでここぞとばかりにゆっくりさせてもらって蔦ナチュラルディスカード×3から適当に戻す。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》で一回流されて蔦を《根絶/Extirpate》された後は温存しといたサバイバルでスクイーから毎ターンクロックを調達して削りきって勝ち。
2本目
またしても蔦が根絶されて空気になるも、犬と十手で殴りきって勝ち。
○○
R6 Aluren
1本目
教主を次々農場送りにされてかなり出遅れるもサバイバルねじ込んで蔦戻して勝ち。
2本目
相手が何にも引かなかったらしく、ルーター連打→教主連打→ルートワラ連打のルートワラビートで勝ち。
○○
で、4-1-1でしたが、R6開始時のオポが40%で普通に目なしだったことに後から気づいて萎えー
もっとブーンして簡単なデッキかと思ってたらそんなことはなかった。ミスりまくり。まあそれでもそこそこ勝てるだけのデッキパワーはあるみたいですね。
あとこのデッキでコンボに勝てる気が全くしない。もうちょっと対策がいりそうですね。
正直晒すほどの価値無いですが一応デッキは↓
4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《復讐蔦/Vengevine》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《不可思議/Wonder》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tropical Island》
3《森/Forest》
2《島/Island》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《不可思議/Wonder》
2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《真髄の針/Pithing Needle》
ルートワラが3枚なのは単に家に無かったからw
ではレポです。
R1 カナスレ(ヤスさん)
1本目
マングースがひたすら止まらず、引いてきたルートワラでごまかしてみるものの引きがおじいちゃんで負け。
2本目
今度はタルモが止まらず、ブロッカーに出した蔦は《精神支配/Mind Harness》で取られてタルモと一緒にぼこられ負け。
××
R2 白単
1本目
サバイバルで一通り好き放題してもうちょっとって所で《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てきてグダる。
最後は相手に蔦と相討ちとらせた後にスクイーでハンドためて蔦4体戻して勝ち。
2本目
土地が2枚で止まり、ルーターも捌かれ、自分で《不毛の大地/Wasteland》コントロールしてるのに針で不毛を指定するとかよく分からんことになって負け。
3本目
お互い手札を確認したと同時にラウンド終了のお知らせで引き分けw
○×△
R3 CTG
1本目
ヴェンで安全確認したうえでサバイバル通して蔦3体釣って飛ばして勝ち。
2本目
ヴェンと相手の《三角エイの捕食者/Trygon Predator》で殴りあう展開。相殺出されたけど針とかで適当に通ることを確認してサバイバルから蔦までつなげて勝ち。
ここでサイドミス?1本目では《Volcanic Island》見てなかったけど、竜巻警戒で《水流破/Hydroblast》入れとくべきか。実際打たれたら負けてたかも。
サイド考えてる時はCTGに当たったら(かつ黒マナを見なければ)とりあえず入れようと思ってたのにね。要反省。
○○
R4 魚
1本目
普通にロードからぼこられて負け。犬からブンするか、サバイバル引いてないと魚はメイン無理。
2本目
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》はカウンターされるものの、相手がカウンターばっかり引いてたみたいで蔦とかで押し切って勝ち。
3本目
相手が手札使い切って全展開してきてくれたので安心と信頼の《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》でgg。
×○○
R5 Ubgw Jace Still
1本目
土地が止まってる所に《行き詰まり/Standstill》貼られるも、相手のクロックが2点だったのでここぞとばかりにゆっくりさせてもらって蔦ナチュラルディスカード×3から適当に戻す。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》で一回流されて蔦を《根絶/Extirpate》された後は温存しといたサバイバルでスクイーから毎ターンクロックを調達して削りきって勝ち。
2本目
またしても蔦が根絶されて空気になるも、犬と十手で殴りきって勝ち。
○○
R6 Aluren
1本目
教主を次々農場送りにされてかなり出遅れるもサバイバルねじ込んで蔦戻して勝ち。
2本目
相手が何にも引かなかったらしく、ルーター連打→教主連打→ルートワラ連打のルートワラビートで勝ち。
○○
で、4-1-1でしたが、R6開始時のオポが40%で普通に目なしだったことに後から気づいて萎えー
もっとブーンして簡単なデッキかと思ってたらそんなことはなかった。ミスりまくり。まあそれでもそこそこ勝てるだけのデッキパワーはあるみたいですね。
あとこのデッキでコンボに勝てる気が全くしない。もうちょっと対策がいりそうですね。
マッドネスで0-1-1からの4-1-1。オポ最下位(40%w)の9位でギリギリシングルに残れず。9841...
ま、昨日夜の12時ぐらいに昇天を諦めて組んだわりには上出来か。
帰ったらレポ書く予定。
ま、昨日夜の12時ぐらいに昇天を諦めて組んだわりには上出来か。
帰ったらレポ書く予定。
久しぶりに行ってきた。
デッキは日曜使うかもしれないので一応伏せておきます。
ドレッジ×○○
魚○○
エンチャントレス○○
カナスレ×○×
デッキはパーツが足りないまま歪んだ構成で出たので強さがイマイチ分からず。
相手がサイドに悩んでる事が多かったのはいい感じでした。
明日は晴れる屋かな。行けたらやけど。
デッキは日曜使うかもしれないので一応伏せておきます。
ドレッジ×○○
魚○○
エンチャントレス○○
カナスレ×○×
デッキはパーツが足りないまま歪んだ構成で出たので強さがイマイチ分からず。
相手がサイドに悩んでる事が多かったのはいい感じでした。
明日は晴れる屋かな。行けたらやけど。